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最赚钱的手游:《部落冲突》iOS累计创收超40亿美

[ 来源:本站整理 | 更新日期:2018-7-11 10:47:56 ]

  苹果公司在2008年正式发布的App Store对于整个游戏行业来说都是具有颠覆意义的,它改变了传统游戏的分销方式,降低了市场准入门槛,让更多的开发者有了触及全球用户的机会。

  据此前业内报告显示,iOS收入占比达到了66%以上,而且在这10年之间,收入超过100万美元的游戏达到2857款,苹果官方此前也透露,给开发者累计分成已经超过1000亿美元, App Annie最近发布的报告可能会让你觉得惊讶,在过去10年里,iOS平台最赚钱的手游《部落冲突》累计收入达到了40亿美元以上,进入Top 10的门槛很可能达到了15亿美元,我们不妨看看还有哪些iOS游戏是最赚钱的:

  需要提前说明的是,App Annie发布的这个榜单,主要是参考从2010年7月至2018年5月份之间的数据,而这个数据之所以准确,是因为2012年之前,App Store整体规模并不大,而中国市场更是到了2014年才真正爆发,因此无论是下载还是收入榜,这份数据离真实排名是非常接近的。

  过去10年间,iOS平台手游收入榜前十名分别是:《部落冲突》、《糖果传奇》、《怪物弹珠》、《智龙迷城》、《王者荣耀》、《梦幻西游》、《战争游戏》、《F/GO》、《皇室战争》和《Pokemon Go》。

  App Annie预测,收入榜冠军《部落冲突》在iOS平台的累计收入超过了40亿美元,而排名第二的《糖果传奇》早在2015年初就实现了总收入30亿美元的记录(双平台),这两款游戏的发布时间都是2012年,而且在全球收入榜Top 10的历史都非常悠久,在2016年之前,《部落冲突》一直是Supercell的最主要的收入来源,而《糖果传奇》至今仍是King的摇钱树。

  虽然并报告中没有具体透露其余各款游戏的iOS收入,但据预计,进入前十名的门槛可能在15亿美元以上,主要依据是《Pokemon Go》的收入水平:今年2月初,SuperData预计《王者荣耀》在2017年的iOS收入达到19亿美元,而《Pokemon Go》在2017年的收入为8.9亿美元,而2016年的收入为9.5亿美元,也就是说,截至2017年底,Niantic的这款AR手游累计收入就已经超过了18亿美元,考虑到该游戏在欧美市场的表现,截至2018年5月份,《Pokemon Go》的累计收入至少在22亿美元以上,保守估计,按照安卓平台三分之一的收入比例,该游戏的iOS累计收入很可能达到15亿美元。

  前十名的游戏几乎没有重复的玩法,比如轻操作的战争策略游戏《部落冲突》、三消玩法的《糖果传奇》、弹珠RPG玩法的《怪物弹珠》、三消RPG玩法的《智龙迷城》以及MOBA玩法的《王者荣耀》都是分别属于不同类型,其余5款则分别属于回合制MMO、SLG、卡牌RPG、卡牌竞技和AR+LBS玩法。因此,想要进入Top 10,就必须在各自领域成为“一哥”,而尝试或者创造新的细分领域则可能是最有效的方法。

  不过,值得一提的是,高收入手游似乎在下载榜的位置并不多,除了《糖果传奇》成为了下载榜冠军之外,只有《部落冲突》和《王者荣耀》进入了iOS游戏下载总榜前十名,而且报告显示,排名第一的《糖果传奇》在App Store的累计下载量超过2.8亿次。

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  其余9款下载量较高的游戏分别是《地铁跑酷》、《水果忍者》、《部落冲突》、《王者荣耀》、《神偷奶爸》、《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡2》、《神庙逃亡》和《狂野飚车8》。

  而这次《天下3》也可以说是相当“良心”:咸鱼玩家只要跟着主线跑,就能获得一套英气满满的红色劲装“长乐未央”。

  从这个榜单我们不难发现,下载榜Top 10大多数游戏都是2013年之前发布的,只有腾讯的《王者荣耀》是例外(2015年发布),从玩法来看,40%都是跑酷游戏,其余分别属于消除、策略、MOBA、物理弹珠和竞速类别。《王者荣耀》是下载榜前十当中唯一的一款中国厂商研发的游戏,而且主要的收入和下载量都来自中国大陆市场,在收入榜的《梦幻西游》也主要依靠中国市场。

  当然,需要提醒的是,下载量方面,iOS仅占总量的30%左右,而Google Play则占据了接近70%的份额。

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  过去10年间,在iOS平台收入最高的10家手游发行商分别是:腾讯、Supercell、网易、King、MZ、mixi、GungHo、EA、动视暴雪和万代南梦宫。

  从手游排名来看,这份发行商收入榜大多数都是比较可靠的, 但GameLook认为第8-10的排名并不一定准确。上文我们提到,《Pokemon Go》的iOS累计收入或接近15亿美元,但它的开发商Niantic却并没有出现在发行商收入榜前十名,那么,是否意味着EA、动视暴雪和万代南梦宫的iOS收入更高呢?

  先从排名第8的EA来说,虽然近几年的手游收入不断提高,但实际上单季度手游收入大多数都在2亿美元以下,而且是双平台收入,因此该公司的iOS游戏收入不可能超过Niantic。而动视暴雪来,该榜单把King单独列出来之后,动视暴雪实际上收入表现较好的手游作品只有《炉石传说》,即便加上动视此前发行的COD手游,其在iOS平台的累计收入也不可能超过15亿美元。

  至于万代南梦宫,该公司的手游作品虽然数量众多,但真正达到头部位置的并不多,算上最近的《龙珠》系列,其iOS收入也很难超过已经成功了2年多的《Pokemon Go》。

  应用的下载量在iOS和安卓平台的比重都很大,因此它们的下载量往往是比手游高很多的,比如排名第一的Facebook在苹果的App Store累计下载量超过7亿次,而且前五名有4款都是Facebook公司或者子公司的产品,谷歌的YouTube排名第三,谷歌地图排名第六,其余位置被Snapchat、Skype、微信和QQ占据。

  不过,让人惊讶的是应用的收入水准,报告显示,Netflix则成为了应用收入榜冠军,截至2018年5月,该应用累计收入接近10亿美元,Spotify、Pandora Radio和腾讯视频的收入也非常高,应用收入榜前十名其余位置分别是Tinder、Line、爱奇艺、HBO Now、快手和QQ。按照类别来分,有5款视频应用、2款音乐直播应用,其他还有约会、通信和社交网络平台。

  如App Annie此前报告中所说,亚太地区的手游玩家成为App Store最大的收入贡献者,该地区的手游公司近几年的增长也十分惊人。去年亚太地区收入占iOS平台总收入的59%和下载量的49%,而且最近七年来一直处于增长趋势。2015年,中国取代美国成为了全球最大的iOS市场,这也是腾讯视频、爱奇艺和QQ在下载榜能够进入全球前十的主要原因。

  该公司指出,类似Netflix的爱奇艺成为2018年视频播放收入最高的应用,而中国版的Tik Tok快手短视频则声称在中国大陆拥有1.5亿DAU。

  不过,亚洲最大的公司仍是腾讯,这家公司成为了游戏和非游戏应用收入最高的发行商,也是过去十年来全球iOS发行商游戏下载榜第二名和非游戏下载榜第三名。EA成为了游戏发行商下载榜冠军,而谷歌和Facebook则主导了非游戏下载榜冠亚军。

  另外,一个非常陌生的名字成为了应用收入榜第二名,也就是IAC,主要是因为母公司Match Group提供的约会应用Tinder、Match、OkCupid以及PlentyOfFish等产品。


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