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不能清晰感受时间的流逝

[ 来源:本站整理 | 更新日期:2018-7-26 10:50:13 ]

  6月底《南方周末》报道《“游戏成瘾”低龄化日趋严重》。一位儿童医疗中心心理科主任医师告诉记者,她在门诊遇到过最小的游戏成瘾儿童,还在读幼儿园。“家长刚开始没有防范,还觉得孩子无师自通玩手机很厉害,但发展到后来,孩子玩游戏不能停止,不让玩就哭闹不休,令人震惊。”医师粗略估计,每逢暑假,她的门诊有1/4至1/3的小病患,都跟游戏成瘾有关。

  关于「盲人」的第一次认知,来自于课文里的海伦凯勒,以及如雷贯耳的《假如给我三天光明》。写作文就拿出来举例,以显示内容论据充实。

  后来翡翠台播《玻璃假面》,女主在一次话剧表演中重现了海伦凯勒识字的经历。在老师的教诲下,她伸手感知流水,深深认识到何为「water」。

  我们常称「视障人士」是被上帝遮住眼帘的人,视力受损的他们学习文字非常艰难,只能依靠双手去触摸,能阅读的材料也有限得很,并且只限于特制的盲文材料。

  不像我们,享受现代科技发展带来的便利和新奇。他们刷不了微博,参与不了热点讨论,聊不来微信、短信,甚至,不能清晰感受时间的流逝。

  无法直接看时间,他们困在迷雾森林中的双眼也无法正确感知到光线变化,科技的发展也几乎很少考虑过这个群体的需求。

  好在只是「几乎」,在智能手表争奇斗艳的时期,默默出现了一款以布莱叶点字法为基础的盲文智能手表 Dot 。

  入选企业中老牌公司不在少数,至今表现仍然强劲。如腾讯、博雅互动、竞技世界、边锋网络、畅唐网络等从事棋牌业务都在10年以上,成立于2009年的波克城市运营至今也有8年。

  Dot APP 为开放软件,团队欢迎有更多的人为视障群体尽己所能,开发更多涉及方方面面的新程序。

  团队自身也计划研发出 Dot Pad / Dot Mini,牵引视障人士追赶上新兴科技的脚步。

  并且,团队也希望能以这种方式鼓励更多的视障人群学习布莱叶点字法,不自暴自弃,而是积极面对人生。

  近日,人民网公布了2017年国内收入前十的游戏公司,其中腾讯以978.83亿元毫无悬念荣登第一宝座,把排在第二名的网易远远甩在身后。可以说在游戏公司中“碾压众生”了。第三名为三七互娱,游戏营收额仅为61.92亿元,还不及腾讯的零头。

  又或许,他们也希望,当视力正常的我们闭上双眼,摸索 Dot 所表达的时间、信息时,能体会盲人世界一二,感其所感,痛其所痛,能伸出手,牵引盲人共沐骄阳之下。


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